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Prisme

2013
Design industriel Design numérique

Le concept de Réalité Augmentée a pour ambition de fournir à l’utilisateur un accès à des contenus numériques en surcouche de la réalité.

Cette superposition s’expérimente au travers d’objets en constante évolution. Les dispositifs invasifs des années 1980 ont cédé la place à de nouveaux appareils aussi petits et légers que de simples paires de lunettes. Ils permettent aux éléments numériques, jusqu’alors impalpables, de se matérialiser et de sortir de l’écran pour concerner une expérience nouvelle du quotidien. Or, le débordement du virtuel vers le réel nous invite à repenser les modes d’interaction entre l’utilisateur, son environnement et les contenus à manipuler, tout comme leur spatialité.

Grâce à l’usage des technologies développées par le CEA et à une approche pluridisciplinaire mêlant design, sciences et ingénierie, le designer Guillian Graves a mis au point une expérience nouvelle de notre quotidien : Prisme.

Prisme est un ensemble de dispositifs de Réalité Augmentée destiné à enrichir et personnaliser notre environnement par des contenus virtuels, manipulables par des interactions nouvelles.

Un stylet permet à l’utilisateur de tracer des espaces virtuels sur chacune des surfaces de son habitat : murs, sol, plafond ou encore mobilier. En dessinant un pictogramme à l’intérieur de ces espaces, l’utilisateur leur assignera des fonctions : télévision, photographie, information, musique, jeu, entre autres.

Ainsi, l’utilisateur peut personnaliser son habitat en positionnant virtuellement chacune des fonctionnalités qui lui importent où bon lui semble. Il pourra y tracer une télévision dont la taille sera déterminée par son geste, un système son dont la qualité sera déterminée par le nombre d’enceintes désirées et leur position dans l’espace, une télécommande pour contrôler le tout à l’endroit le plus adéquat.

Un dispositif porté sur la tête, associé à ce stylet, permet à l’utilisateur de visualiser, d’entendre et de faire l’expérience de ces contenus dans l’espace. Suivant le dispositif porté, monoculaire ou binoculaire, l’expérience sera respectivement en deux ou trois dimensions.

C’est encore une fois au travers du stylet que l’utilisateur pourra interagir avec les contenus diffusés afin de les gérer, les manipuler ou les réorganiser.

En résumé, Prisme propose à l’utilisateur une nouvelle expérience de son environnement par la Réalité Augmentée, et inversement. En misant sur l’environnement réel de l’utilisateur en tant que support pour le virtuel, Prisme donne une dimension physique inédite aux interactions et aux contenus jusqu’alors dématérialisés.